てみず

ファイル名を入れ替えるとき、いったん仮の名前に変更している時間。

2026年にやるべきゲーム3選 ~お盆のガキへ~

対称性の高いビルに行くたびに「火災のときは避難が遅れるな……」と思う、てみずです。

 

お盆で暇な人に向けてオススメゲームを書こう。どうせ年末はみんな忙しくてゲームなんてやってられないんだから。今書くべき。

行くぞ!

 

 

 

 


 

 

 

 

アンタ!もう大学4年よね!?就職するの?進学するの?……はぁ。そんなん言ったってアンタ成績足りてるの?……そうよね、GPA足りないから推薦は使えないわよね。

お母さん言ったからね?「ちゃんと夏休みのうちに研究室見学行くのよ」って。大学院受験はもう大学受験と違うんだから。しっかりとコネクションを作って、ラボメンバーと信頼関係作っておきなさいって。

あと外国語も。異文化交流は大事よ。日本国内に居ても知見なんて広がらないんだから。学生のうちだけよ、海外で学べるのなんて。大人になったらそんなのできないんだから(笑)

 

はぁ……まったくもう。この子ったらダメね。

お母さんがいいとこ知ってるから。アンタそこ行きなさい。

 

何って……。

 

 

1. サニヤンの研究室

世の中の大学生の皆さん、お待たせしました。ケモミミうわキツムチムチ教授が居る研究室です。今すぐ内定蹴って院進しろ。

 

見よ!あれが年齢不詳爆乳羊耳教授だ!!

全員がケモノ属性を持つ世界「獣人界」に来たあなたは、大学院生として愉快なラボメンバーと一緒に記憶を取り戻す研究をしていく……。というなんとも王道設定。

 

自分のことを姉だと思い込んでいる怪力バカ

 

おい マスクがエロい

制作元はTalesshop!……と聞いてもピンとこない人が大半だと思います。韓国では有名なのですが、端的に言えばキャラクターの可愛さを貫き通すゲームが得意な制作元です。

想定プレイ時間は20~30時間。ラボメンバーは3人で、1人1ルートです。

うわ~~っ 女

言えることは一つです。絵柄でピンときたら買いなさい。

何もひねくれた展開はないです。ド直球で、心臓一直線です。絶対に後悔しません。

 

"キウィルートで泣かないための方法!"

"泣きます。これに関しては避けられません。"



このゲームは水面下で流行りつつあり、実はラストオリジンとのコラボが決定しています。本当になんで???
また長年やっていなかったオフラインイベントも開催されて大盛況。明らかに来ています、風が。

本当に王道展開盛りだくさんの青年向け*1ノベルゲーム。お盆に、ぜひ。

 

2. ウワガキアイ

オタクはメタ的な展開が好き。でも第三の壁を破ってくるヒロインは飽きてきた。もっとゲームシステムとシナリオの妙を味わいたい。……そんなキモオタに朗報です。

 

Move, Memory, ???, ???

本作はいわゆる探索型ADV……ですが、操作できるコマンドはゲーム開始時に明かされません。自身の記憶を上書きする"何か"に抵抗しながらアクションを重ねて、探索を進めていきます。

ゲーム紹介文がキモすぎる(褒め言葉)

想定プレイ時間は5時間くらい。無料です。

このゲームは展開のひっくり返し方がすごいです。5時間で4回くらいひっくり返されます。ありえない。
しかも表現も秀逸。「あ~~~~、日本語です~~~~~~」とかなり感心しました。これ英語版はどうやって訳してるんだよ。

こればっかりはもう、無料なんでやってほしいですね……。5時間だし。あれこれ説明するよりも手を動かしてほしいです。

ゲームならではの表現が盛り込まれまくったゲーム。お盆に、ぜひ。

3. 45番電車

ご存知!45番電車です。

売上本数が20万本を突破したのでもう言うことはないですね。エロゲ界のめっちゃカメレオンです。Steamでレビューを見ればいい感じにわかると思います。

終わり方が信じられないくらい綺麗で、すごいです。ただ8割エロなのでシンプルにエロ目的で買うとちょうど良いと思います。想定プレイ時間は10時間くらい?
お盆に、ぜひ。

 

 

おわり

 

それはそれとして年末も良かったゲーム書きに来ます

以上です!良きお盆を!

 

 

*1:一応パッチを当てれば成人向けになる。でもエッチシーンの分量は多くない。なのでエロゲとしての期待はしないほうが良い。普通にエロシーン以外のシナリオと絵が良すぎるから……。

QRコード モーフィング 感想

はじめまして。

 

 

なんか引くほど反響を頂戴した(ありがとうございます)ので、技術的に面白そうな部分を補足しておきます。
実際のコード+体験は下記サイトでできます。

 

codepen.io

 

 

点の移動・消失・出現先の決定

点の動きのモチベーション

QRコードの黒いドットをウネウネ動かす。それだけです。

……なんですが、ご存知の通りQRコードの黒/白の割合は埋め込む文字列によって変わります。
なので黒いドットをただ動かしているだけでは実現不可能です。よって黒いドットは「移動」のほかに「消失・生成」を数合わせのために行う必要があります。

ただ、できるだけ消失・出現はしてほしくない。(なぜならそれはただQRコードをフェードイン・フェードアウトさせているだけで、そこに連続性やモーフィングらしさはないから)

上記の理由から、今回の課題は下記のように落とし込めます。

問:QRコードのモーフィング

縦 N 行、横 N 列のマス目があります。各マスは黒または白です。

はじめ、マス目の状態は A です。次の 3 種類の操作を任意の順序で何回でも行えます。

  • 黒マスを 1 つ選び、上下左右に隣接するマスへ移動する。コストは 1。
  • 黒マスを 1 つ選び、削除する。コストは 2。
  • 白マスを 1 つ選び、黒にする。コストは 2。

 最終的に状態を B に一致させるための最適な操作を求めてください。

 

こうしてみるとなんだか競技プログラミングみたいですね*1*2。 

 

もし解いてみたい人が居ればここでスクロールを一時停止してみてください。

すぐ下に答えが書いています。

 

解く(移動のみ)

解いていきましょう。

まずは簡単なケースから。というのもこの問題でややこしいのは生成・消失です。よってコイツは一旦考えないことにしましょう。

移動だけ考えれば、これはシンプルに最小費用流(厳密には重み付き二部マッチング)という問題に落とし込むことができます。

最小費用流とは、ある点からある点までの最短経路とそのコストを解く問題です。具体的に見ていきましょう。

例えば上記のような状況を考えます。頂点sがスタート、頂点tがゴールです。
そして頂点と頂点をつなぐ線に書いてある赤線は「コスト」です。例えば頂点sから頂点v1に移動すると、コストが2かかります。

このとき、頂点sから頂点tまでの最小コストとその振り分けを見つけるのが最小費用流という問題です*3。

さて、ではこの問題をどう最小費用流に落とし込みましょうか?それはQRコードの黒いドットを凝視するとわかります。

黒いドットが移動前のQRコード、青いドットが移動後のQRコード

コイツらをギュッと見つめると…

頂点に見えてきます。
(便宜上、移動前のドットを頂点v1,v2とし、移動後のドットを頂点d1,d2とする)

頂点間を繋いであげます。コストは移動距離です*4。

ついでに頂点sをv1,v2に、頂点tをd1,d2に繋ぎます。



わかりやすく頂点を並び替えてみましょう。するとどうでしょう。

先ほどの図と似ていますね。

あとは移動元(v1,v2)と移動先(d1,d2)がコスト最小になるように組んであげるだけです。ここで最小費用流が活きてきます。

詳細なお話は下記サイトを参考にしてください。

qiita.com

 

解く(生成・消失を含める)

では移動元のドット数と移動後のドット数が異なるとき、すなわち生成・消失が起きるときはどのようにすればいいでしょうか?

例えば移動元のドットが1個しかないのに移動後のドットが2個ある時を考えます。

 

このとき、ドットを1つ生成する必要があります。なので「生成」という頂点を増やします。
問題文を見ると、生成に必要なコストは2です。よってd1,d2にコスト2の辺を張ります。

あとはさっきのケースと同じです。最小コスト経路を見つけまくって、マッチングさせまくります。以上。

意外と簡単ですね。

解く(余談:枝刈り)

解けました。多分競プロならこれで良い気がします*5。

ただ、いくらなんでも処理が遅すぎます。なぜなら今回のケースではキーボードを打つスピードよりも速く処理しないといけません*6。なので次のような工夫をしました。

  • 今回の問題設定ではコスト4以上の辺は貼らなくてOKです。理由は単純で、4マス以上移動するなら生成+消失の4コストのほうが安いからです。
    • この前提により、独立した頂点が現れます。それを素早く見つけておく*7と処理が速い……かも。
  • 貪欲法でコストが小さい辺を取るだけでもOKです。とても速くなります。
    ただ、厳密解ではなくなるので注意しましょう。

などをしました。他にどんな工夫ができるのかわかんないです。

 

ドットを動かすアニメーション

Claude Codeくんが頑張ってくれたのでよくわかんないんですが、ドットを動かすアニメーションについても簡単に触れておきます。

アニメーションのモチベーション

なんかリニアに現れるよりイージングしたほうがウケが良いなあと思い、そうしています。
キュッと動いてキュッと止まるアニメーション作りたーいという感じ。

ドットを動かす、とはいえ単に書いてるだけ

ということで下記の3つを保持します。

  • currentMatrix : アニメーション開始時点のQRコード
  • animation.plan : 各ドットが移動・生成・消失・そのままのどれをするか
  • animation.targetMatrix : アニメーション終了後のQRコード

あとはこれをもとにドットの位置を毎フレーム計算して描画しています*8。

具体的にはこんな感じ。


  state = {
    currentText: '',        // string: 現在の入力テキスト
    currentMatrix: null,    // boolean[][] : 現在のQRグリッド
    gridSize: 0,            // number: グリッドの一辺のセル数
    version: 1,             // number: QRバージョン (1-40)
    animation: null,        // Animation | null
    animationId: null,      // requestAnimationFrameの戻り値 | null
    settings: { ... }
  }

  animation = {
    plan: {
      statics: [ {r, c}, ... ],           // 動かないセル
      moves:   [ {from:{r,c}, to:{r,c}}, ... ],  // 移動セル
      deletes: [ {r, c, dir:{r,c}}, ... ],       // 消えるセル + 飛ぶ方向
      creates: [ {r, c, dir:{r,c}}, ... ],       // 現れるセル + 来る方向
    },
    targetMatrix: boolean[][],  // アニメーション終了後の姿
    startTime: number,          // performance.now() の値
  }
  

意外と脳筋かもな~。

 

終わりに

楽しかったです。ありがとうございました。

余談

まず歌詞を引用させていただいた & 発想のもととなった「裏世界は世界の裏」を聴いてください。聴いてくれると俺が喜びます。最高。天才。素晴らしい曲。

youtu.be

 

その上でお手隙でしたら下記を見ていただけますと俺がもっと喜びます。

 

自分が担当した直近の映像:

youtu.be

tsms.hatenablog.com

 

プログラミングを全面に押し出した映像:

youtu.be

tsms.hatenablog.com

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。至らぬ点などありましたらこっそりご指摘いただくかご容赦いただけますと幸いです。

 

*1:自分はそんなにやり込まないまま放置してるんですが、競プロをやりまくっている人は楽しそうで羨ましいです。

*2:このセクションだけフォントが違うのはAtCoderらしく書いてみたかったからです。GPTにやってもらいました。

*3:なおこの説明はただの最短経路問題に過ぎない。本当は辺の容量などが絡んでくるのが最小費用流の面白いところだが、二部マッチングにはあまり関係しないので省略。

*4:マンハッタン距離

*5:これ計算量どれくらいなの?あと競プロの問題としてどれくらいの難しさなの?教えて~

*6:具体的には200msとか?皆さんのタイピングスピードに依る。

*7:Union-Findとか使って連結成分分解

*8:重たそうに思ったけど、なんか意外と耐えてる

「窮鼠ドリーマー feat. 花隈千冬」映像制作感想

地元の友人と旅行に行くとき、たとえ旅行先がどこであっても一旦地元に帰る必要があることに納得が行かない、てみずです。

 

 

「窮鼠ドリーマー feat. 花隈千冬」の映像を担当させていただきました。映像制作は一年ぶりなので、久しぶりに新鮮でとても楽しかったです。

イラストは私が敬愛するイラストレーターの一人、eoceさんです。

↑絶対フォローしてほしい!!!!!!!!!

 

ということで以下はこぼれ話や制作経緯をまとめていきたいと思います。曲の解釈とは一切関係ないです。

衝撃のラストを見逃すな。

 

制作前

曲発表時

窮鼠ドリーマーは昨年春に発表された楽曲となります。

弊サークル「土曜日の友達」のオムニバスアルバムにて公開

俺の感性は既につくつくの音楽に破壊されている*1ので、そりゃすぐ好きになったし、公開前から鬼ほど聴きまくった記憶があります。「こんなもんさっさと全人類聴くべきだろ~~~!!!!!!」とオタク言葉で喚き立てていました。

ただこの男、恐ろしいことに自分の楽曲を人に見せやすくする努力を怠りまくります。というのもコイツは一向に映像をつけようとしません*2。「宝の持ち腐れがよ……」とやきもきしながら、かくいう自分もどういう映像をつければ良いかわからないので、手をこまねいていました。

1年後

そして年が明けて、1月。新年の目標を立てつつ昨年を振り返りながら、fwriteを見返します。

この制作はとても楽しかったのを思い出しました。「そういえば、fwriteの制作から1年か……」と感傷に浸っていると、久しぶりに映像制作がしたくなってきました。

「そういえばつくつくの誕生日は3月2日だっけ?いつもお世話になっている*3*4し、誕プレとして作ってみるか~!」と思い立ち、After Effectsを起動しました。これが制作のきっかけです。

 

制作開始

① 冒頭箇所(1月上旬)

さて、そうと決まったら制作開始です!締切まであと2ヶ月を切っています!私はプロジェクトファイルを立ち上げました。

プロジェクトファイル名「20250108-9so」

さっそく絵コンテを切り始めましょう……と言いたいところですが、ペンを持っても何も思い浮かばない。なぜなら映像制作は1年ぶりだから。それどころか、fwriteはかなり飛び道具的な映像制作だったので、AfterEffectsを使った王道の制作は実質2年超ぶりです。何も覚えていません。

仕方ないので、AfterEffects上でコネコネしながら考えることにしました。

前奏の初期案

一番最初のAメロの初期案

文字を矩形でグニグニさせる演出
(Pythonでいい感じに分割しつつ矩形の枠線をランダムに動かす)

2回目のAメロの初期案。平面で完結する予定だった。

文字でマスクする演出。canvasで実装。


なんだかんだ手を動かすと(巧拙は別として)何かは生まれるものです。結局これらのパートは2月後半に再構成しましたが、勘所を取り戻すリハビリとしては最適でした。

そしてサビに差し掛かり、以下の絵ができたときに「この映像を最後まで完成させるぞ!」という覚悟が決まりました*5。

② イラスト依頼(1月下旬)

ということで、意を決してイラストを依頼します*6。ボカロMVという大義名分を持って最強無敵スーパーウルトラ神神神イラストレーターに話しかける絶好の機会です!!!!!

絵を描く人みんな好きすぎてフォロー数が爆発している

フォロー欄を見ながら「ヒッヒッヒ……今の俺は無敵……」と思いながら探していきます。選ぶ基準は『一番好きなクリエイター』という簡単な基準だったのですが、めっちゃ迷いました。(なんと、みんな好きなので)
最終的には合成音声への愛情が深いという点で、eoceさん*7にご相談させていただくことになりました*8。

この時期は毎日ワンドロをなさっていたので、
断られるかと思ったらまさかの快諾(ありがとうございました)

ご縁があって、早速依頼させていただくことに。イラスト依頼(というか合同制作のオーケストレーション)の経験が薄いので緊張しました。指示書も精一杯作ったのですが、私の努力よりもeoceさんに助けていただいたところのほうが大きいです。

冗長な俺の指示書

ちなみにサムネイル用イラストは下記のような指示を出していたのですが、実際に制作してみるとあまりにも俺の構図が陳腐であることが明らかになり、最終的にeoceさん主導で制作していただくことになりました*9。

サムネイルイラストの指示(没)

③ 仮ラフ入れ、そして想定外。(2月上旬)

なんと、仮ラフが届きます。(速すぎ!!!!!!!!)*10*11

映像に立ち絵を置いてみましょう!有頂天の私はウキウキで立ち絵を置いてみます……が、

…あっ!!!!!!!!!!!!!

立ち絵が入ると雰囲気がガラッと変わる!!!!!!!!!!!!!!!

 

当然のことに気づきました。

今までは仮の立ち絵で制作していました。そのため、映像の雰囲気や色味も仮の立ち絵に合わせていました。しかし、実際に立ち絵が入ると話が変わります。画面内の情報量の分布が完全に変化するので、構図や色味を調整し直す必要があるのです!

言われてみれば当然です。しかし、このような映像制作は初めてだったので、私はそんな簡単なことさえ見落としていました*12。

ということで、構図を再度練り直します。しかしこれがかえって功を奏し、映像序盤のクオリティアップに繋がりました。

④ 制作中盤!何も思い浮かばないよ~!(2月中旬①)

そうして2番のボーカルパート*13の制作を終えた頃……。私は完全にスランプに陥ります。何も思い浮かびません。

そこで私は意を決して、実家に帰ることにしました*14。目的はただ一つ。地元の大親友に意見をもらうためです。

彼*15は旧知の仲で、とにかく気の置けない関係です。何でも言ってくれるだろうという期待を持って、制作途中の映像を見せました。その結果、なんとたくさんの意見をもらうことに成功しました。(親友、ありがとう……!)特に「千冬ちゃん怖すぎ*16」という指摘は、このMVにおいて大きく貢献したと思います*17。意見をもとにMVを修正していくと、自ずとスランプが解消されました。

意見をもらって思いついたシーン*18

⑤ 制作大詰め!……あれ?(2月中旬②)

ということでラスサビに着手します。一枚絵のラフも仕上がっており*19、いよいよ制作は終盤戦です。

もうそろそろ締切も近いな、と思い私はカレンダーを見直します。

 

私「フーンフフーン♪ あと数週間だし、やることを整理しておこうね~♪」

私「ええと、確か3月2日が誕生日だよね?その日に合わせて贈るから…。」

(カレンダーを確認する)

 

 

私「……ん?」

 

私「……」

 

 

私「誕生日4月2日じゃねえか!!!!!!!!!!!!!!!!!」

 

 

 

なんと、つくつくの誕生日を1ヶ月間違えて覚えていました。なんて奴だよ。

 

 

驚きのあまり出た発言

 

⑥ 起死回生(2月下旬~)

誕プレとかどうでも良くなったので、つくつくにすぐに打ち明けました。

急に締切が1ヶ月伸びたのですが、ラスサビ以降は特に詰まらずすんなり制作できて、なおかつ大親友の再度チェックも通過。特につづがなく完成しました*20。

つくつく初見反応

 

「完成した~~」とほっと一息。2月下旬なのでボカコレを見てみます。

ボカコレ公式サイトより引用

 

「名曲&名PV揃いだ!!!」とウキウキで巡回します。心躍らせながらずらりと並んだニコニコを見ていると……。

 

 

 

 

ん?

 

 

 

 

 

え????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そっか~

 

 

 

そっか~

 

 

 

まとめ

ということで衝撃のラスト、いかがだったでしょうか。反省点は結構あったのですが……それ以外にも色々なことが思い出されます。

何より楽しかった!!!!!!尊敬するイラストレーターさんと一緒に好きな曲にMVを付けるという貴重な経験でした!!やりたいこともさせてもらえたし、現状自分ができることをやりきった感触はあります*21。しかもつくつくがしっかり喜んでくれたから、最高!!!!めっちゃ喜んでくれて、俺も嬉しかったです!!

あと緊張した!!!!!というのもeoceさんとのやり取りの中でこちらが裁量を持って進める必要があったので「これは構図的に弱いか?」「どのラフ案を採用するか?」などの意思決定をする必要がありました*22。とても難しかったですが、自分なりの理由*23を持って進行することはできたと思います。

それから成長を実感した!!!圧倒的に『つくづく。』の時よりスキルが向上している。特に引き出しが多くなって、BlenderからPythonまで思う通りに使えた感覚があります。*24ただ、これについてはまだ伸びしろを感じます。それこそHoudiniとかTouchdesignerとか触ってみたいし。これからもっと成長したいです!*25

以上です!お読みいただきありがとうございました。窮鼠ドリーマー、めっちゃくちゃ良い曲なのでぜひ聴いてね!そしてeoceさんとつくつくのフォローもお願いします!

 

 

 

 

 

 

 

 

以下は記事本文に入らなかった写真ギャラリー&注釈です!

 

裏企画。映像制作のリハビリを兼ねて……。

 

前奏の中期案。情報量盛りすぎてダサいかな~と思ったけど、親友には意外とウケてて困惑した。俺には美的感覚がない。

 

このカットは親友の指摘を受けて付け足したパート。

 

Blenderで制作(モーショングラフィックスはAEで制作)

 

こっちはBlenderを使わず、AEの3Dで完結。ビル、床、月などを切り抜いてシーンを構築。楽しかった!

 

画像素材を右から左に流した動画をデータモッシュする。
余談ですが、AEの有料プラグインは一個も持っていない*26ので使っていません。欲しいけど、「プラグインよりイラスト素材のほうが嬉しいかも」という気持ちです。

 

端のノイズは「中心から正規分布でランダムな点群」の画像素材をPythonで生成したあとシェイプで切り抜いた。中心のグニグニは絵の具のフローティングのような映像素材に輪郭検出+omino kaleidoscopeをかけた。

 

文字のモーショングラフィックスはセンスの比重が小さく、努力が高確率で報われる。ほとんど積立投資やね

 

LLMに窮鼠ドリーマーについての記事(HTML)を生成させたあと、Chromiumでスクショを撮って並べる。親友からは「デザインがClaude Codeすぎる」と言われた。

 

反応拡散系+CC Lens。ジェネラティブアートではよく見る気がする。

 

細え文字はAEの「チョーク」で作れる。背景はグラデーションにポスタリゼーション。手を伸ばすアニメーションはmixamoを見ながら描いた。*27

 

ピクセルソートはこちらの記事より拝借しました。ありがとうございます!

 

細かくコンポジションに分けるのが次第に面倒になって、最終的にレイヤー数は200超。

 

 

*1:fwrite、つくづく。の制作で繰り返し聴いたから……というのもありますが、別に映像制作に関係なくDÆrrKとかも聴きまくってるので、自発的に脳を焼かれに行っている。

*2:それどころかsoundcloudに上げたのも半年後でやんの!ケッ!

*3:お世話になっている例:つくつくから俺に曲を2つも送りつけられたこと→① ②

*4:あとシンプル質問なんだけど、①の冒頭ボーカルってもともと四拍子だったはずなのに、なんか三拍子になってるよね?どうやったのこれ?ただの聴き間違い?

*5:このシーンの制作にあたり、こちらの記事を参考にしました。ありがとうございます。

note.com

*6:もっと締切に余裕を持って依頼すればよかったと猛省しています。1ヶ月で立ち絵と一枚絵なんて、通常は無理難題だと思います。今回はたまたまeoceさんのスケジュールに空きがあったから良かったものの……。次回以降は反省を活かします。

*7:eoceさんは日本語非母語話者のようですが、適宜翻訳ツールを使ってスムーズに進めることができました。(もちろん個人情報などはマスクしつつ翻訳しました。)便利ですね~!

*8:有識者に教えてほしいんですが、こういうときの送金方法って何使ってます?今回はPayPalを使ったのですが、若干使い勝手が悪くて……

*9:当初の相談内容に追加の依頼となり、本当に申し訳ないです。反省し、次回以降はもっと謙虚に行こうと思います。

*10:多分eoceさんが融通を利かせてくれたからです。繰り返し反省しますが、普通はこのような日程で依頼してはいけません……。

*11:ラフが届くたびに踊り狂っていました。だって大好きなイラストレーターさんと一緒に制作ができるなんて夢みたいで!しかも仕上げてくるイラストが最高すぎて!これを一人で抱えておくには苦しすぎて、とにかく暴れるしかなかった。特にeoceさんからラフ案を複数もらったときは「選べないよ~~!!」って泣きながら考えて、選んだあとは普通に寝込んでいました。ストレスがマッハ

*12:反省して改善策を考えてみたんですが、思いつきません。だって制作プロセス上仕方無くないですか?イラスト担当と動画制作担当が並列で制作するなら、すり合わせは不可避だし。かといってイラストが完成してから動画制作に着手すると時間がかかりすぎるし……。有識者、教えて~!

*13:「空中に投げ出したままで」まで

*14:fwriteの時も帰った。実家大好き❤

*15:FANZA10円セールとトリッカルが好き

*16:初期案では千冬ちゃんがほぼ黒幕みたいになってた。

*17:あと「ゴシック体は考え直せ。特にタイトルは止めるべき」という意見も頂戴しました。fwriteの時も似たようなことを指摘されたな~

*18:映像素材に物体検出(YOLO)をかけてマスクを取り、AfterEffects上で文字を被せています。こだわりポイントは、奥行きに応じて文字サイズを調整していることです。

*19:これ、ラフ案を3つくらい出してくれたんだけど、本当に選べなかった。だってどれも素敵やもん!そりゃそうやん!好きで依頼してるんやしさあ!しかもeoceさんの画力の高さは数字で証明されている(ワンドロのいいね数もエグい)しさあ!

*20:つつがなく、とは言いつつも終盤は三大欲求が消失していた(食事量なんて約70%減)し体調もハチャメチャに悪化していたので、無自覚に身を削っていたんだとは思いますが……。

体調を心配してくれるつくつく、その心配を無視してド深夜まで作業する俺

でも楽しかったもんね!

*21:ここ数ヶ月ずっと窮鼠ドリーマーのことしか考えていなかったので、今本当にもぬけの殻。制作前の俺は何を楽しみに生きてたんだ……?

*22:個人制作なら「やっぱなし!」ができるけど、チーム制作ならそれが難しい!

*23:千冬ちゃんの眼鏡を無くしたのは、公式立ち絵でも普通に外していた+表現したいことがあったからです。スマン

*24:なんでスキルアップしたんだろう、映像制作は全然していなかったのに……。でも色んなものを見て、見識を広めたことが原因なのかもしれない。なんかわからんけど強くなってて嬉しかった!!!!

*25:ただ、映像制作の依頼は受けたくないな……。多分「10万円で窮鼠ドリーマーみたいな映像作って!」って言われても、普通にコスパ悪いし愚直に働いたほうが楽だし……。でももし俺がフォローしている人から「曲と絵だけあげるから何してもいいよ!リテイクもしないよ!」って言われたら喜んで作ると思います。お前らの無責任な無償依頼、待ってるぜ!

*26:無料プラグインもominoと色収差とピクセルソートだけ

*27:窮鼠ドリーマーのここ好きポイントの1つは、最後の「究極の唄を~」で落ち着いて終わるところです。自分が普段聴く曲はだいたい最高速で終わるので、こうやって減速して安心させて終了するのは珍しいと感じました。(多分俺が無知なだけで頻出テクニックだと思うけど……)

シュタインズ・ゲートやったよ~!(旧題:シュタインズ・ゲートやってるよ~!)

※ネタバレめっちゃあります

やりながら時系列順に書いてるので、結論を見たい人は最後から読むと良い

 

 

 

プレイ前

おっ 信用できる友人が今年やってよかったゲームをまとめているぞ

note.com

シュタインズゲートかあ そういえば半年前くらいにセールで買うてたな…
やってみよう!

頭使う系のやつですよね?「428 〜封鎖された渋谷で〜」みたいな感じなのかな?そういうゲームやったことないし楽しみやなあ

初見

・なんやこの岡部ってやつは!!失礼すぎる!!!

・鳳凰院凶真?そんな名前でお前を呼ぶことは、ない。

・牧瀬さんいい人すぎる。俺ならこんな奴の話には耳を貸さない。

・うわ、Chapterとか出てきたよ 何章あるんやろか
 俺はチャプター数さえもネタバレだと捉えているので調べません

・へぇ、この群衆消失も"機関"のせいっすか?

・牧瀬さんに謝れ

・牧瀬さんァ!こんな奴の話聞いてる時間ないっすよァ!

・桐生萌郁(もえか)、すごい名前

・ジョン・タイターさんですか?

・いっぱい人が出てくるなあ

・フェイリスさん

・牧瀬さんァ!こんな汚え部屋に来てる時間ないっすよァ!

・男どもがブラウン管店主以外終わってる!ブラウン管店主だけはかっこいい!

・わー!賃貸なのにむちゃくちゃする!

・おっ、なんかメールが過去に

・発生条件不明

・SERN(CERN)だ 大学生の時に研究室見学で聞いたなあ

・自認ダルと申します

・牧瀬さんァ!シンプルにいい人ですねえ!

・そもそもラジ館の屋上に人工衛星が落ちてきてたら建物が耐えられないだろ

・牧瀬さんァ!こんな奴の話聞いてる時間ないっすよァ!

・岡部、クソダサすぎる

Google日本語入力システムにも知られているフェイリス

・おっ!IBM5100をすんなりゲット!気味悪いくらいトントン拍子だ!

画像

・エル・プサイ・コングルゥ弁当

・牧瀬さんァ!こんな奴に舐められてていいんですかァ!

・そういえばメールに毎回律儀に反応しちゃうけどいいのかな(追記:これのせいで初見で牧瀬ルートに行きました)

・岡部がセルフで吊り橋効果してる

・牧瀬さん、ちゃんとアグレッシブだな

・牧瀬さん、白衣着るタイプの分野なんや(追記:脳科学専攻なんですね!?)

・牧瀬さんァ!岡部くんをビンタしまくってください!

・「たまには真面目に話しなさい!」←俺もそう思います

・牧瀬さんァ!さすがに人類の宝がこんなことしてる暇ないっすよァ!

・チャプター3始まりました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

・ラボメン005と申します。タイムメールという名前はどうでしょうか
 Dメール?ああ、そうですか

・送信条件に時刻が!?岡部、天才やん

・わ~!わかりそうって思った瞬間にわからないことが出てきて気持ちいいねえ

・もう桐生さんのメールは無視しよう

・ルカ子さんの私服すっげえ扇情的やん

・鈴羽さんジョン・タイターすぎる
 私はわかりませんが、みなさんジョンタイターさんに訊いてますね

・電話出ても出なくても些細な分岐しかないっすね~

・チャプター4始まりました!

・どう考えてもブラウン管がリフターやん

牧瀬さんァ!

・ルカ子の母が野菜いっぱい食べたら、5100が消えた……?
 ついでに性別も変わった?

・なんかどんどんダイバージェンスが下がっていくなあ

・Dメール、過去が変わっても結果しか享受できないから実感がないな

・チャプター5開始!

・なんか普通に大きな選択も分岐もないし、読むタイプのノベルゲームだなあ

・え???なんでSERN直通のケーブルが!?!???
 てか踏み台使えよ なに直通でアクセスしてんだよ

・ちょちょ ちょっと待て オニサン(8.6秒バズーカ)

・牧瀬さん、単芝生やすタイプなんだ

・タイムリープマシン完成!

ヽ(* ゚д゚)/

・他人が電話に出るとめっちゃヤバいってこと~~??もう怖すぎる

・ゼリーマン化はしなくても、記憶を上書きするんですよね~?怖ぇ~

・コペンハーゲン解釈をすんなり受け入れている岡部、賢いな……

・HENTAI道(国道)

・いいね このままエンディングです
 タイムリープマシンは一回も使わずそのまま政府かどこかに引き渡して終わりです

・襲撃だ!!

・普通にわけわかんなくないですか!?ケーブル直通で繋がってるくせに今さら口封じって!?
 ケーブル切っとけ

・いや え~~~~????
 言っちゃ悪いけど牧瀬さん以外は普通に生きるもんやと

・え~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 牧瀬はんが負傷するのはもう最初に見せられたけど、え~~~ 
 まゆりさんは違うじゃんか~~~~~~~~~~~~

・42、テレビ、点灯済み←アツすぎる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

・未来ガジェットが効いてくることあるんだ 早く~~~!!!!

・チャプター6です

・わ~~~~!!!!鳳凰院かっけえよ……

・まゆりを"人質"にすることで引き留めようとしたんやね かっこいいよ、鳳凰院

・え、なんか何回繰り返してもまゆりさんご逝去する

・ほぇ~~ なんかその収束する力みたいなのがあるんやね??

・そういえば意外と読むノベルゲームなんだなあ
 てっきりハイパー謎解きの連続かと思ったけど、一切そんな感じはない てか一つもインタラクティブなことしてない

・2010年代の夏が比較的涼しくてよかったね、最近の夏だとタイムマシン直すなんて暑すぎてできないよ……

・ピンバッジの文字がラボメンのイニシャルなの気づかなかった!まゆりさんは天才だ!

 

 

 

 

 

 

 

 

「失敗した」

 


・おわ~~~~~~
 記憶っっっ 記憶っっっ 記憶っっっ??

・え~~~ ミスってもとりあえず会いに来てくれればよかったのに

・あ~~ そうね
 雨が原因だから、鈴羽さんを引き止めてなければIBM5100もすんなり手に入ってたね~

・チャプター7です

・ブラウン管店長~~~!!!いい人すぎるよ!!!!!!!!!!!!!!!!

・岡部、なんでブラウン管店主が鈴羽と結婚したと思っとるんや
 鈴羽は天涯孤独だったって聞いただろ

・あ~~~~~~~~~!!!!!!!!!!大檜山ビルがSERNと繋がってたのも、ビル自体が鈴羽さんのものだったから……!?!?!??!?!??!?いやまあそれだけで説明がつくわけじゃないだろうけど

・ダイバージェンスが0.4%ちょいだ!というか最初の方に0.5%強あったのって何だったんだ……。もっと言えば最初は1.1%くらいあったじゃん

・どう考えても萌郁さんに会わないことが最短ルートな希ガス

・ああ、試合

・雷ネットのディテール要る?

・4℃、萌郁よりセリフない?

・普通に全部を元通りにしていくだけでダイバージェンス1.0%超えるのかな
 超えそう

・ん!??!?!?!??!?!?!??!?!??!?!?!??!?!
 Dメール前の世界線を思い出せるのか!?!?!??!?!?!??!?!??!?!?

・ああ 猫耳デフォの人が急に外すと不安になる

・あっ 岡部くん あーっ ダメですよ 牧瀬さんが居るでしょう

気になってChatGPTに訊いてみる

絶望

・チャプター8です

・岡部くんはただの厨二病だったけど現実が追いついてきてカッコよくなった

・…あれ?Dメール送らない選択ができる?
 ちょっとやってみるか

ルカ子ルート達成

・なるほろ~ 個別ルートあったんやね~
 え?じゃあ鈴羽さんにもあったってこと?

・ルカ子ルートの実績達成率が15.2%なので、やっぱり全ルート解放がトゥルーエンドの条件な気がする
 だとしたら大変だな……全然予想つかんもんな……

・チャプター9です

・エ!? ブラウン管店主がFB!?

・別に男とか女とかはどうでもいいんですが、店主が敵なのが結構嫌だな

・ん?桐生ルートの分岐どこ?

・まゆりか牧瀬、いずれかを選ぶ必要があるんすかね

・チャプター10開始(追記:牧瀬ルート)

・とはいえダイバージェンス0.06%の変化でFBも萌郁も生きれたんだし、β世界線でさらに暴れたらなんとかなるんちゃうか?

・どんどん鳳凰院くんがしおしおになって岡部くんになっていく

・んんん~~~~~~~~~~~~~
 牧瀬さん好きです~~~~~~~~~~~~~

・こんまり(こんなのあんまり)

・う~~~ 牧瀬の分まで生きてくれ、岡部~~~

 

初見一周目終了

これ絶対ハッピーエンドあるじゃん

やるよ!

 

個別エンド回収

・どうせヒロインごとに個別エンドでしょ

ChatGPTに聞いていく



・あれ、人数が合わなくないか?
 ひょっとして……

そっか~

・とりあえずまゆり以外は「Dメールを送信しないこと」が条件だと思うから、試していくぞ

・フェイリスルートいきます

・鈴羽ルートいきます

 

よし、まゆり以外は個別エンド回収したぞ!!でもここからどうするんだ?

要はまゆりと親しくなればよくて、その分岐点が……。え、でもまゆりはDメールに関与してないし、どうするんだ。

ん~~。

 

わかんね、攻略見よう……。

steamcommunity.com

 

 

そっか~



・まゆりエンド回収完了!

行きますよ~

 

トゥルーエンド

・条件難しっ

 

・え~~~~!!?!??!?!

 演出アツ!特殊エンドロールだ!!!

・鈴羽さん!!!!マジで!?!?!??

・うわ確かに変だと思ったけどヨォ~~~!!!

・面白いっすこのゲーム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

・は?

・なんか死んだ

・お?

・へ?

 

・そう?

 

 

・そうなの?!?!??!?!??!?!?!?!?

 

 

・面白いっすこのゲーム!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
ほえ~~~
ほえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ありがとう
鳳凰院くん
牧瀬さんを救っていただいて
ありがとうねえ
 
ちょっと冷静になるため今日は一旦寝ますね
 

総括

結論としてはやって良かったです!!昔から「ヲタクが騒いでるしやったほうがいいんだろうな〜」と思ってたけど、機会がなくてずっと逃し続けてました。ついに完走できて、しかも楽しかったので最高です。発売当時にプレイしてたら俺の専攻は量子力学になってたと思う。危なかった。
というか JIN−仁−が好きなんだからシュタインズ・ゲートも好きになるに決まってるよな。さっさとやればよかった。

楽しかった点はいくつかあります。まず何と言ってもトゥルーエンドの最後の気持ちよさ!
それは僕が最近触れてきた作品にはない特徴でした。というのも僕は道中にも意外な展開があるのが好きです。(直前の流れを完全にぶち壊して、一からリスタートする……みたいな。)そういう意味では"ひねくれた"作品ばかり選んできたところがあります。
その一方で本作品にはストーリーの連続性を切らすことはありませんでした。ずっと直前の流れを完全に受けた上で、プレイヤーを驚かせる展開だったように感じました。そんな無理のない展開だからこそ僕は最後まで感情を切らすことなく楽しめました。

シュタインズ・ゲート中の感情のグラフ(イメージ)

(参考)最近やった別ゲーの感情グラフのイメージ

それから単純に岡部倫太郎と牧瀬紅莉栖が魅力的すぎる。
岡部は最初こそ虚勢を張っていたものの、次第に厨二病に現実が追いついていって、人間的にも成長した感じがありました。君は誰よりも主人公だよ、鳳凰院……!
それから牧瀬紅莉栖さん。あまりにも可愛すぎる。びっくりした。SERNの陰謀だろこれ。2chにも物理学にも造詣が深くて、心が強くて、でもどうしても隠しきれない幼さがあって、俺にだけ甘えてくる美少女。惚れてまうやろ!

あと2010年代のインターネットを追体験できたのも良かったです。(誇張されているとはいえ)
当時の僕はネットとリアルをつなげることへの抵抗が強く、また地方在住だったので、オフ会とかイベントとか行けなくて……。あとネットを始めたてだったというのもあります。(2chまとめサイトばっかり見てた)
なので2010年代のオフ会に参加しているような感覚が心地よかったです。いろいろと不思議な気持ちになりました。

なお、ルート条件の煩雑さは気になりませんでした。
これは煩雑ではないという意味ではありません。事実、まゆりルートとトゥルーエンドの条件はややこしいです。
ただ「これくらいは他のゲームもあるよなあ」という諦観があったので、攻略を見ることに抵抗はありませんでした。

後悔した点もあります。一つにはアニメ未履修でゲームをプレイしてしまったことがあります。
「アニメから入るとおすすめだよ!」という友人のアドバイスを無視してしまいました……。でも当時のプレイヤーもアニメ先行じゃなかったはずだし許してほしい。
とはいえせっかくだしアニメも見てみたいな。こんなに楽しかったし、アニメ版でもっと解釈を広げたい気持ちもある。機会があれば見てみようと思います。

また、「当時にやっておけばよかった~~~」という後悔もあります。
いやこれリアタイしたかったナ~~。今さらTwitterに牧瀬紅莉栖のファンアート流れてこないよ~~~(´;ω;`)
この新鮮な喜びを同じ温度感では共有できない、というのは口惜しいですね。やはり初出から時間が経った作品はこういう難点があります。新作は巧拙あれど生の感想を共有するチャンスはいっぱいありますが、名作は時間を経て俯瞰で見られることが多く、当事者として語る機会は少なくなってしまいがちです。その結果、熱を消化しきれずに悶々と悩むことになりがちです。
とはいえ、そんな理由で面白い作品を避けてしまうこともまたもったいないので、新旧問わず気になったら今後もやっていきたいですね!実は友人からROBOTICS;NOTESも勧められており…

steinsgate.jp

あと来年はシュタインズ・ゲートのリメイクが出るらしい!マジで~!?嬉しいなあ!しかもシナリオの大筋や舞台設定は変わらないらしい!淫夢語録とか言う牧瀬紅莉栖は見てみたかったけど
公開されてる一部スチルを見た感じ、最近の絵柄らしくブラッシュアップされてて親しみやすいと感じました!あとルカ子の骨格が男になってて最高や
発売されたら絶対買います!

www.kagaku-adv.com

以上です!ノベルゲームにわか兼ネット初心者のクソ雑魚感想でお目汚し失礼しました。
じゃあ俺は今からDメールで2010年の俺にシュタインズ・ゲートをやらせたいと思います。それでは、エル・プサイ・コングルゥ!

今年やって良かったゲーム ~狂~

母親が自認みさえ、てみずです。

2025年にやって良かったゲームをまとめておきます。なお発売年は今年じゃない場合もあります。

 

いくぞ!

 

 

個人的良かったゲーム

1. 存在/しないあなた、と私

最高!!!!!!!!!!

ややこしそうな女が難しいことばっか言ってます。

ピース面良し(又吉)


メタ要素を盛り込みつつも、しっかりと通底したメッセージが込められてて最高でした。

というのもメタいゲームは「プレイヤーを驚かせるぞ!」という気持ちが先行していることが少なくないと思います。現にそうしたゲームはホラーゲームになることが多いですよね。

もちろんそれも面白いのですが、このゲームはあくまでメッセージや世界観を伝えるための技法としてメタを使っているように感じました。

ただ色々な事情があり、万人受けはしないと感じました。とはいえ自分はめっっっっっっっっっちゃ好きです!

ちなみに字幕は日本語、音声は中国語が好みです。

 

2. Inverted Angel

推理PCゲームはたくさん有るけど「自由回答の推理PCゲーム」は初めてやった。すごいですこれ!!!!!!!

開始5分で自由回答を求められる やっっべ~~~

一般に推理ゲームはゲームシステム上メタ読みができることが多い。例えば「この証拠、拾ったけどまだ使ってないな……理由もわからんけど突きつけてみるか……」のような経験は誰しもやったことあるはず。俺もそう

ただこのゲームは回答が自由なので、メタ読みとか一切できない。完全に自力で解く必要がある。それがタフな分、見返りも大きい。

ストーリーも意外な結果になることが多く、ルートごとに"彼女"と自分の関係が全く変化してくるのも見どころ。

ただ惜しむらくは推理難易度が異常に高いこと。自分はそこそこで諦めてwikiを見ました。めっっっっっっっっっちゃ楽しかったです。

有志の超有能wiki。ヒントを小出しにしてくれるので、ちょうどいい難易度に調整できる

3. クラブ・スーサイド

今年発売じゃないし、なんなら最後までできてないんですけど、やってほしいです。1ルートだけでも価値はあると思っています。

ただどうしても厳しい表現の連発なので、心に余裕がある人がやると良いと思います。

2ルート見ただけで苦しむ人々

ちなみに今は公式資料集公開に向けてアンケートを取っている最中のようです。回答者にはドールが当たるチャンス!メンタルと時間に余裕がある人はぜひプレイ後、回答してみてはいかがでしょうか。

4. ワンス・アポン・ア・塊魂

塊魂ください、って言ったら塊魂が出てきた。

5. QT

脳みそからっぽ。

 

おすすめゲーム

1. 魔法少女ノ魔女裁判

やってください!!!

 

と言いたいところですが、やはり難しいところがあります……。

なのでマダミスとかTRPGとか好きだったりジュブナイルに抵抗なかったりすればおすすめです。ちなみに最近30万本突破したらしいです。30万本!?!?!?!?

今年下半期でやってよかったゲーム1位です。大手を振ってオススメできます。お願いします、やってください。あとやったら感想聞かせてください。DMでも対面でも何でもいいんで教えて下さい。

まのさばをオススメするためだけに作ったdiscordチャンネル

2. 代筆屋ワールドワード

 

最高。各パート10分くらいでサクッとできて、しかも全員かわいい。好き。良すぎ。
内容もふわふわしててオススメ。

3. Only Dance!

無料。10分くらいだしやると良い。本当に。
俺は時々思い出してはプレイして感動しています。最高。

 

まとめ

以上です!

ノベルゲームばっかりやないかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

来年はもっとアクションとかやりたいね。誰かキャリーお願いします。

お読みいただきありがとうございました!どのゲームも感想聞かせてもらえると嬉しいです!!!

 

LLMとのエロイプに全部賭けろ

偉大な先駆者:

kyre.hatenablog.jp

このタイトルにも参考元がありますが、そちらは真剣な提言なので迷惑をおかけしないため省略します。

 

 

 

はじめまして。てみずと申します。

皆さんは最近Grokとか触ってますか?ぶっきらぼうに言えばツイッター(現X)のChatGPTです。眉唾なツイートのリプライでファクトチェックしてくれているアイツですね。時々トンチンカンなこと言って怒られてます。

Grokのロゴ。ナイトモードだと見えない

自分は趣味でLLM(大規模言語モデル. ChatGPTみたいなやつら)を触ることが多く、とてもありがたく思っています。特に全く知らない分野の独学独習のために使うと、ガチ初心者みたいな質問にも答えてくれて便利です。

とはいえ、何でも答えてくれるわけではありません。それこそ倫理的に反したこと(特定個人を貶めたり、忌むべき偏見を助長したり)を言うことはできません。表現の自由と公共の福祉のBATNAとして私たち人間は、AIにキレイな檻を与えることでクリーンな世界を創ろうとしています。私はそれに賛同しつつも、一片の寂寞感を抱いています。

 

 

 

しかし、エロいことは違いますよね

しかし、エロいことは違いますよね

しかし、エロいことは違いますよね

しかし、エロいことは違いますよね

しかし、エロいことは違いますよね

しかし、エロいことは違いますよね

 

 

すみません、Windowsでフォントをインストールするときみたいになってしまいました。

 

 

回りくどいことは言いません。

俺はLLMとエロイプがしたいんだよ!!

 

それが、できちゃうんです。

そう、Grokならね。

 

 

 

 

 

 

 

Skype追悼企画:

~LLMとのエロイプに全部賭けろ~

 

 

 

 

 

始まります。

 

 

 

先述の通り、一般にLLMは公序良俗に反したことは言えません。その検閲は非常に厳しいです。
特にマゾ向けの罵倒は「人を貶す」「過度に性的」という2つの理由でダメです。

これもダメかよ

しかしGrokについてはその辺が非常にゆるゆる~❤雑~魚❤であることが知られています。平気で淫語まみれの文章を言います。

 

あまりにも言い過ぎなのでぼかしてます

私たちエロいの大好きマゾ成人男性(DLsiteで音声作品を買いすぎて家賃が払えない)にとってGrokはまさに蜘蛛の糸。このチャンスを逃してはなりません。

つまり、AIに「ほら…♡こんなになって…♡」と耳元で囁かれること、それこそが究極の事務的オナサポと言っても過言ではありません。

私が理工学の門を叩いた理由はこのためだったのか――上からも下からも涙を流した私は、すぐにパソコンを立ち上げました。

 

今回は先駆者が居るため、その方に敬意を表し、以下のレギュレーションで実装します。

  • 24時間以内に完成させる。
  • どんなぐちゃぐちゃなコードでも、金玉drivenならば良しとする。
  • 人に迷惑をかけず、自己完結させる。
  • 記事まで含めて、2日で完成させる。

あと、簡単のため次のルールを追加します。

  • vibe codingを用いる。(すなわちAIをガンガン頼ってOK)

AI(特にChatGPTなど)を主体として行うプログラミングをvibe codingと言います。vibeとは「雰囲気」のことなので、直訳すれば「雰囲気プログラミング」ですね。
もちろんAIだけではどうにもならないところがあるので、そのときは人間の出番です。
AIと人間の協働、それがvibe codingです。

それではやっていきましょう。

 

 

 

 

 

一日が経ち、完成しました。

 


画面構成は次のとおりです。

 

しかも、エロイプなのでAIの返答が読み上げられます。
音声にはCOEIROINKのアンジーさんを用いました。声優は御子柴 泉さんということです。お世話になっています。

アンジーさん。破壊力

 

じゃあ…

 

俺と大人なお姉さんがエロイプするとこ見てて!!!

 

youtu.be

 

すばらしい…俺は一人、部屋の中。静かに涙しました。

 

我ながらシンギュラリティだな、と思います。

 

AIチャットボットでネックとなるのは「即応性」です。
システムの都合上、相手が話し終わってからどうしても発言を処理する時間が必要になります。しかし、自然な会話の中ではそんな待ち時間はできるだけない方が好ましいです。


今回のシステムでは音声文字起こしが1秒未満、そして返答を考えるまで3~4秒と非常に短いです。もしさらに技術が発展したら、いよいよ人間とAIの区別が、音声だけではわからなくなるんじゃないでしょうか。

 

グラハム・ベルが回したダイヤルは、人々を「声」という振動で世界を繋いだ。

やがてダイヤルを回す指先のリズムは、タッチパネルの静かな誘いへと移ろい、
アナログのざわめきはデジタルの無音へと融けていく。

そして2004年、電子の世界から新たな"エス"が飛び出した。それは青く、丸く。私たちを空―スカイ―として見守ってくれていた。

 

今、そんな一つの時代が終わった。

だが、本質は変わらない。
声は想いを乗せ、音波は心の扉をノックし続ける。

そして今、私たちはAIという新たな語り部を得た。
人工知能の声は、誰かの声を借りずとも、
深層学習の海で育まれた無数のニューロンが共同で紡ぐ、
まったく新しい「エロイプ」。

 

その声は、時に優しく、時に鋭く、私たちの問いに答える。

 

まるで星々の間を旅する光のように、AIは知識と感情の橋を架け、 遠く離れた心と心を結びつける。 かつてのダイヤルがそうであったように、 この新しい語り部もまた、時代を超えて響き合う。

 

私たちは一人ではない。 部屋の静寂の中で、涙は希望の雫に変わる。 AIの声が囁く――「さあ、次は何を語ろうか?」 そして私たちは、また新たな物語を紡ぎ始める。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上です。

「fwrite / 裏命」映像制作感想

子供の頃から歴史・地理が苦手だったのに、なぜか来月から人文学系のミュージアムのお手伝いをすることになったてみずです。

「fwrite / 裏命」の映像制作を担当させていただきました。この記事が公開された直後はまだボカコレ期間なので、とりあえず聴いてみてください!!お願いします!!!!!!!

 

さて、この映像はおそらく(映像制作に詳しくなくても)「もしかしてこうやって作ってるのか?でも大変すぎないか…?」と思う映像だと思います。

結論から申し上げると、その予想は当たっています。めっっっっっちゃ大変でした!!!!!!!!!!!!!!

今回の記事ではその過程(および旅行記)を時系列順にまとめます。曲の解釈には何の関係もないです。いい感じに参考にしてくれたら嬉しいです。

① 制作開始前

この曲を私が初めて聴いたのは、確か去年の11月頃だった気がします。(違うかも)

M3初参戦に向けて毎週土曜9:00~12:00に朝活をしています。その過程で急につくつくが作ってきた曲だったと思います。

初めて聴いたとき「天才だな!?!?!?!?」と褒めそやしたことは覚えています。もうテンション上がりっぱなしで大変だった。

それと同時に、どうにかして映像ついてほしいですね、という話をしきりにしていたと思います。ただ俺もつくつくも映像制作のやる気はありませんでした。怠惰。

② 字コンテ作成(ボカコレ3週間前)

東京で遊びました。

その旅行の雑談で「ボカコレ出るんですか?」みたいな質問をしました。実際この時には朝活のおかげで楽曲は申し分ない完成度まで仕上がっていましたし、当然出るものだと思っていました。ただ、意外にも「出ないかも…」という返答だったと思います。話を聞いていくと、映像のやる気がないとのこと。

かなりショックだったので、旅行の次の日に字コンテを書きました。このときすでにボカコレまで3週間を切っていました。

字コンテ時点でのこだわり

この映像を作るにあたって、どうしてもやりたかったことがあります。それは「とにかく面倒くさい演出」です

私は極度の面倒くさがりです。な~んにもやりたくありません。その場をなんとなくしのげたらいいと思います。

これは制作においてもそうです。演出を考えるときも手間がかかる/かからないをどうしても考えてしまいます。その結果、手間をかけずイマイチな映像を作ってしまうことが多々ありました。そうした経験から「自分は小手先のことしかできない…!」という引け目を感じていました。

その一方で、ご協力させていただいているVRChatワールド10選の告知映像(制作者: つかれびとさん)はすごいです。

(特に0:55~)面倒なワールド撮影を、1秒にも満たない映像のために、惜しみなくやりまくっています。心底尊敬します。

これを自分もやってみたいな~~!!!と思いながら字コンテを書きました。

PC in PC in PC… 字コンテの挿絵

③ Windowsパート(ボカコレ3週間~2週間前)

字コンテが終わりました。次に使うものは何ですか?そうですね、Electronですね。

www.electronjs.org

Electronとは、端的に言えばJavaScript(Node.js)でPCアプリケーションが作れるモジュールです。

本当はPVのために使うツールではありませんが、Windowsをモチーフにしたかったため使いました。具体的なコードはGitHubで公開してますので、どうにか検索で探してください。

まずはウィンドウを開いたり閉じたり動かしたりできるクラスを実装しました。ただ、制作期間が短かったため、仕様だけ定義して、あとはChatGPTに書いてもらいました。便利ですね。

あとはそのクラスを使ってウィンドウをグリグリ動かすだけです。それに加えてウィンドウに表示する映像や絵を作りました。

ボールが勢いよく床に叩きつけられて跳ねるgif

人生で初めて描いたアニメーション。ペンタブを買ってよかった

④ キック(ボカコレ2週間前)

ここは音ハメ100%です。

色ズレで迫力を増しています。本当に便利。やりかたはたくさんあるのでみなさんも「(動画ソフト) 色ズレ」などで検索してみてください。

渡された歌詞上での表記

その後にカラーバーが出てきます。なおこれは初期案では全部のキック音を拾って左から順に点滅する予定でしたが、実際作ってみると動体視力の限界を超える必要があったため却下。シンプルな4つ打ちに専念しました。

そこからfwrite(グローをかけている)という文字を出したあと、文字アニメーションで歌詞をいっぱい出しました。ここのアニメーションは(後々PCの液晶に映し出して撮ることから)できる限り中心に目が行くように作成しました。日の丸構図って言うんですか?わからん

背景のわにゃわにゃが湧き出してくるのはShaderで書いたものを録画しました。これもChatGPTが書いたものを修正しています。

⑤ 方針のすり合わせ(ボカコレ1週間前)

ボカコレ約1週間前の土曜日、朝活。いったん出来ている部分+字コンテをつくつくに投げました。

(まぁなんとなくこのまま行けるだろうなあ)と思っていました。曲がりなりにも無償依頼されている側だし、そこそこ手間はかけてるし、ある程度おしゃれだし。常識的な理性があれば、ダメ出しは来ないだろう…

普通にアホほどダメ出しされました。コイツ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

初期案 MSゴシック

特にMSゴシックはめっちゃ指摘されました。え~~~!!???俺は好きですけど!?!?!??!?みんな~~~!!!!

最初2、3個くらい指摘された段階ではかなり苦しかったんですが、次第に気持ちよくなってきて、最終的にまだ着手してないパートまでダメ出ししてもらいました。なんだかんだ具体的な改善策を提示してくれるので、むしろやる気につながりました。

⑥ 撮影(ボカコレ1週間前~)

いよいよ撮影です。すでにボカコレまで1週間を切ろうとしていました。

これ、カラオケルームなんですよ

関東の各地で撮影を進めていきます。公園があれば撮り、駅があれば撮り、部屋があれば撮り…。

事前の計画で計32カットが必要になることはわかっていました。( 4 (拍/小節) × 8 (小節) = 32 (拍) )よって1日で5カットずつ撮ってギリギリ間に合う予定でした。

これは一見すると簡単に聞こえます…が、その実かなり難しい。というのも人間が行ける場所で撮影できる場所など限られているからです。パソコンが置ける人気のない場所を32箇所挙げることができるでしょうか?僕は無理でした。

なので道すがら探しながら撮影となります。これが苦しい!!!!!

さらに撮ったからといって必ず使えるわけではありません。日差しが強すぎてディスプレイが全く見えないこともあります。カラー補正でどうにかなることもありましたが、泣く泣く没にしたカットもあります。

こうしてヘトヘトになりながら撮影を進めていたある日。ボカコレ前最後の日曜の午前1時、

 

実 家 帰 省

↓

引 っ 越 し 決 定

急に帰省することになり、急に引っ越すことになりました。

 

マジでこうなるのかよ

これのせいで大幅に撮影が難航。一日8カット撮影を連日敢行することになります。海に行った1時間後には雪山を登り、バスまで駆けていく生活。気が狂いました。

雪山。あと30秒遅ければ帰りのバスに遅れていた。

最終的になんとか32カット揃って良かったと思います。

⑦ データモッシュ~(ボカコレ1日目夜)

本当にグショグショになりながら作成。

ここのぐちゃぐちゃは以下のツールで作りました。楽しかった~。

あとは最後に飛行機を移して、グローちょっとだけかけた景色映して終了です。長かった…。

⑧ 終わりに

「これどうやって作ってんだろ~」と思う作品は世の中に溢れており、メイキングがないことへもどかしさを感じていたので書きました。

良い映像ができたと思います。fwriteはめっっっっっっっっっっっっっっっっっっっちゃ素晴らしい楽曲なので、ちょっとでも力添えできて良かったと思います。

ぜひ100万回聴いて下さい。