てみず

ファイル名を入れ替えるとき、いったん仮の名前に変更している時間。

「つくづく。/重音テトSV」映像制作感想

友達作りのために行った飲み会がつまらなかったけど、それよりもどうやら後ろのテーブルでは「4人中3人が素性を隠した状態」らしくて、そっちの方のテーブルを見たかった、てみずです。

「つくづく。/重音テトSV」の映像制作を担当させていただきました。
個人的にこれ以上ない!ってくらい詰め込んだつもりです。楽しい制作だった…。お時間あれば見ていただければ幸いです。

ということで、以下は制作技法やこぼれ話を時系列順にまとめます。曲の解釈には何の関係もないです。

制作前

曲発表時

この曲は無色透名祭Ⅱで発表されたものです。ただ、私は開催期間中にこの曲を発見できず、聴いたのは答え合わせの後でした。

初めて聴いた感想としては「何これ!?!?」と思いました。
なんかキモいけど気持ちいいパートがあったり、悲壮感溢れる歌詞に爽快なピアノ。間奏で休ませてくれないし、何?
理解できなかったので、一回聴いた後は数週間放置しました。2ヶ月ほどして「あの曲は何だったのか」と再考したくなり*1、繰り返し聴くことになります。

ちなみにこの時「イラストが完成したので、近日映像がつきます」と言われていました。内心(映像やりたかったな~)と思いつつも、多忙な時期だったので歯がゆく思っていました。

1年後

シャボンディ諸島で!!!(画像略)

びっくりしていました。映像がつきません。ということで、誕生日プレゼントを兼ねて映像をさせていただきました。

制作中

製作開始前

ということでまずはイラストと音源をいただきました。

ピザハットからzipファイルが来るかよ

イラストを拝見した瞬間「最高のイラストだ!」と喜びました。
その反面「このイラストの打ち合わせに参加したかった…」と後悔していました。
というのも、曲の世界観を捉えた素敵なイラストではあります。塗り方、色合い、構図、どれをとっても最高です。さらに俺はつくつく本人から曲の解釈や動画構図の指定を受けていませんが、このイラストはつくつく本人が指定した構図で作られています。つまり、楽曲制作者の意図を純度の高い状態で汲み取った制作物です。活用しないわけにはいきません。
問題はイラストをどのように映像に落とし込むかです。例えば、実際に制作中にも苦悩しましたが、このイラストは上半身しか描かれていません*2。よってもし引きの構図を作ろうものなら見切れてしまいます。いかんせん俺は共同映像制作の経験が乏しいので、試行錯誤しました。楽しかったです。

制作過程① タイトル表示まで

映像を作るのが久しぶりだったので、最初は丁寧に作りました。

実は初めからシネマスコープっぽく見えるレターボックス(上下の黒帯)をラスサビでぐいっと広げるつもりでした。理由は、

  1. この曲全体が重たい雰囲気なので、映画風にすることで緊張感を高める
  2. 大きいトリックを用意することで、なんか良かったな~と思ってもらう

などです。ちなみに忠実に映画の比率に合わせると、思ったより映像が狭くなるので注意してください。好きな比率でも良いと思います。

また、ボーカルのない所は映像で暴れるのも決めていました。

ということで、色々やりました。例えばこの画像の背景はp5.jsを使ってみました。音量を数値化していたり、グリッチをかけたり。とにかく楽しかったです。

制作過程② 文字ぎっしりパート

ここは本当に手探りでした。とりあえずトーンカーブで青を強調し、静謐な雰囲気を演出します。そこから…どうしよう!?!??!?!?!?
この文字ぎっしりパートで苦労した点は2つです。
1つ目は、文字とイラストを両方とも画面に収めるのが難しすぎるということです。イラストを置くだけで面積を専有されるのに、そこに文字を!?一週間くらいこの構図にうなされながら生活していました。
本来はこのように、どんどんカメラが引いていく構図にするつもりはありませんでした。それはプロジェクトファイルを見ると一目瞭然です。というのも、このパートでは3Dレイヤーを使っていません。全てヌルで管理していますし、小さくなるにつれてブラーの強さに手動でキーフレームを打っています。3Dレイヤーとカメラなら被写界深度弄るだけでできるというのに!
でも、なまじ作り始めちゃったので、仕方なくそのまま続けました。

最終的に文字が入らなくなって「因循姑息の音色」は後ろにしました。

2つ目は曲が変拍子であるという点です。今回は歌詞を細切れにして配置したため、音ハメをする必要があります。さらには、もしカメラワークが音ズレしていたら、目も当てられません。
しかし、うかつに直前の小節と等間隔にキーフレームを打つと、ズレます。これはこの曲が変拍子だからです。俺は最初それに気づかず、頭を抱えていました。

それを察してくれたのでしょうか。つくつくから連絡が来ました。

以心伝心とはまさにこのことでしょうか。思えばつくつくとは長い付き合いで、お互いの艱難辛苦を共に分かち合った仲です。言葉を交わさずとも互いを理解できる、そんな関係になれたのでしょう。俺は心を震わせながら、喜々としてzipを解凍しました。

????????????????

急に謎解きが始まりました。ふざけんなよ。

映像制作は途端に謎解きへと変化しました。最終問題はついに解けず、つくつく本人に訊きました*3

制作過程③ 1番サビ終了まで

なんとか乗り越えた後(3DCGが使いたいな)と思い、メトロノームのモデルを用意します。

結局ほとんど無意味でしたが、トランジションに使えました。この格子は数年前に見た動画*4を思いながら作りました。この格子はシェイプを使ったので、その直後もシェイプを使って演出しました。とにかく対称性を信じてデザインをすると良い事が起きます。ちなみにこの時の色はお気付きの通りRGBになっています。俺は無意識だったので、後から気づきました。

そこからサビにつなげるため、イラストを再掲示
火の粉はパーティクル*5。イラストには輪郭検出+CC Burn Film。

そして堂々、最初のサビです。

ここもあれこれ試しました*6。サビの開放感を表すため、背景は水中に落ちたインクを使いました。例えばAdobe Stockで「ink drop」などと調べると出てきます。

後ろのテトの頭上にあるやつ

ここは文字を四角の枠に入れることで、独白してるみたいになるかな~と思って作りました。これも俺の好きなPV*7を思いながら作りました。

そして「つくづく呆れちゃうよな。」を反復してサビを終えます。

これはミスです。本来は色ズレを強めて終了する予定でしたが、Quick Chromatic Aberration 3のRepeat Edge Pixelsを切り忘れていました。ただ、なんかハマったのでこのままにしておきました。

制作過程④ 2番以降

1番のサビで一旦力尽きたので、手を抜きます。無色透明祭リスペクトでもあります。

このあと暴れます。

ここは友人に贈ってもらった技術書を参考にhydraLivecodelabで作りました。なお、最初の背景映像だけデータモッシュをかけています。

その後、ラスサビ直前「シュワァ…」という音とともに落ち着き始めます。

このパートは不思議と悩みませんでした*8。制作中は「天啓だ!!」と思っていましたが、今思うと俺の好きなPV*9に影響されているだけでした。

この辺で友人に見せたら「めっちゃ良い」と言われて、元気が出ました。ただ、フレームレートを工夫すべきというアドバイスをもらい、水中パートのフレームレートを29.97fpsから24fpsに下げました。

そしてついにラスサビです。

これは1週間くらい悩みました。背景の図形は一番最初に思いついた*10のですが、それ以外はなにもキマらない。今まではレターボックスがあったのでごまかせていたのですが、ここだけは逃げられません。難産でした。最終的に友人に教えてもらったPV*11を見て(水ってかっこいいな~!)と思い、水をぶちまけました。

最後はもう静かに終わる…かと思わせておいて、目を一瞬だけ見せて終えます。静かに終わると思った人は反省してください。

制作終了後

謎解きが楽しかったです。
映像に謎解き入れようと思いましたが、作問ができなかったのでやめました。

イラストを主軸に据えたPV制作が初めてだったので、良い経験になりました。素晴らしいイラストを映像に置くだけで100点の映像ができてしまうので、気持ちよかったです。

自分用メモのつもりだったので拙い部分もありましたが、読んでいただきありがとうございました。「つくづく。」、めっちゃ聴いてね!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:ニコニコ動画で「いいね」をしていたので、何度も目に入っていました。その度に(この曲怖ぇ~)と思っていました。

*2:これはクレームではありません。確かに全身を描くとダサいと思うので。

*3:ちなみにこの画像の問題は現在解けなくなっています。

*4:

www.nicovideo.jp

*5:「塵 AfterEffects」とか「火の粉 AfterEffects」とかで検索すると良いです

*6:例えばこのような構図を試しました。ただ、今回は文字数が多く、煩雑になりました。

www.nicovideo.jp

「不透明な才と」以降ここまで順調すぎたので、ここで急に手が止まって焦りました。

*7:これです。

*8:作り方はこれらを参考にしました。

ae-style.net

Trapcodeはよくわからなかったので、CC Bubblesを使いました。あとトーンカーブ+グローで深みが出ておすすめです。

*9:これです。

*10:これのP26の見開きがすごすぎて、背景をマネしたくなった。

www.pixiv.net

*11:これです。

無色透明祭2感想

足を骨折していることでおなじみ、てみずです。

無色透明祭2の感想です。最高!!!!

いろいろメモや反省を書いていきます

1. ネタバレ⭕️にしておけばよかった!【反省】

これはもう後の祭り。ネタバレ⭕️の方が絶対よかった〜!

基本的に私のような作曲初心者作詞カスカス人間でも感想をくれる人がいます!嬉しい!でもネタバレ❌だとその人間にいいね押しにいけない!悔しい!

かと言って今更「これ俺の曲なんスよ」って言うのも恥ずかしいし。そんなにバズってないし!

ほとんどのボカロPがネタバレ⭕️にしててビビった。度胸がある。

これはもう本当に負け惜しみだと思ってください…。

2. 作曲手順【メモ】

作曲手順を書いていきます。とはいえポエトリーリーディングを選択したので、言葉の重みでぶっちぎる方針でした。だから作曲の勉強はほぼゼロで作りました(反省点①)。

とはいえ義務教育で音楽5だったので最低限の知識はあります*1。その知識で戦います。

2-1. 自動で出てくるコードを使う

https://autochords.com

↑のサイトでなんかいっぱい出ます。調べて、その音を小節の最初に置いていきます。musescoreを使います。楽器はとりあえずピアノを選択。

出鼻をくじくベストアンサー

元気出る返信

最後のコードは「次につながるコード」と「終わるコード」ってのがあるはず。音楽で習った気がする。

自動生成のコードは次につながるコードだったので、音をずらして終わるコードを引き当てます。ここは感覚です。

これをテキトーに繰り返します。コードは完成です。

そこに使われている音だけで、他の楽器も音を鳴らします。ドラムとかも入れちゃいます。

はい、トラックの完成です。wavで出力します*2

2-2. cakewalkに突っ込む

DTMerが見たら発狂する手順です。cakewalkで完結することをmusescoreでやっているわけですから。

でもこれには理由があります。義務教育でしか音楽をしていない人は、五線譜しか使えません。midi特有のロール?とか無理です。だからmusescoreを使いました*3

2-3. 歌詞を考える

これが難しい。歌詞を考えていると、ついついテーマから逸れそうになります。一貫したテーマのもと、言葉を音に当てはめる必要があります*4

これがあれば良かった。ないのでチマチマ書いて、音にはめて、ハマらなかったら修正します。音MADのセリフ合わせに近いかも。

テーマについては、昔めっちゃ感銘を受けたこの曲みたいなことがしたかった。

Vocaloidが聴き手に及ぼす影響とか、作り手と聴き手が形成していたはずのイメージがいつの間にか自立して独り歩きする事象とか。でもそのままだとオリジナリティがないので、新規性を出しつつ書いた。

2-4. エフェクトやマスタリング→動画作成

適宜やります。ダセ〜って思いますが、やりきる必要があります。

完成です。

3. 無色透明祭2優しすぎる【感想】

先述の通り、予想外に人が見てくれました。嬉しい!

そもそも外面が同じパッケージなんだから、手に取ってもらえる人がいっぱいいるんだなあ、という当たり前のことを実感しました。

というか、作曲が楽しくなるね〜!実際、始めたての頃って、感想もらえないことの方が多いし。こうやって無差別に飛んでいって、予期せぬところから反応があると楽しい!

そして伸びてるやつはちゃんと良いやつ!とはいえ、伸びてなくても素晴らしい曲ばかり。前回も今回も「えっ!?再生数少なくない!?」みたいなのたくさんあった。そういうのを全部ひっくるめて、出会ったり、出会わなかったりする数奇なイベントでした。

数日間ってのもちょうど良かった気がする。いや、どうだろう?一ヶ月くらい情報が錯綜するのも面白かったかも。でも今回の短さはとても濃厚に楽しめた気がする。

とにかくコンセプトと中身、両方最高のイベントでした!今できることはやったし、満足です!

無色透明祭3、やってくれ〜〜!!!!次はちゃんと戦う!!!!

*1:音楽のテストの難易度が異様に高かった。耳が良くないとまず半分も取れなかった。あまりにも吹奏楽部が平均点底上げするので、頑張る必要があった。

*2:ただ、よく考えたらmidi出力で良かったかも(反省点②)。でも、なんかドラムの音が変になってwavにした覚えがあります。次回は試行錯誤してみます。

*3:なんかそういうプラグイン無い?

*4:この時、車輪の再発明をします。五七調って心地良い。

【VRChat】逆光で不思議な世界観を作る【レタッチ】

マジで金がない事でおなじみ、てみずです。

さて、今回は、

CyberCatちゃんが月を背景にこちらへ手を伸ばしている。順光。

これを

CyberCatちゃんが月を背景にこちらへ手を伸ばしている。逆光。

こうします。

では、さっそく見ていきましょう。

0.使うもの

・VRChat

PhotoshopGIMPでも可)

 

1.逆光にしたいものを切り取る

切り取ってください。

CyberCatちゃんが切り取られている。切り取り方はなんでも可。 ↓参考リンク。

Photoshop最新版Photoshopの「選択とマスク」で画像を切り抜く方法

Gimp: GIMP - 画像や写真の切り抜き・トリミング方法【初心者ガイド】 | Howpon[ハウポン]

背景はわかりやすさのためにいったん非表示にしています。

 

2.影を塗る

2-1.影レイヤーを作る

新しいレイヤーを作ります。ここでは名前を「影」としておきます。

影レイヤー。

そしてこのレイヤーを選択します。

次に「ブラシツール(ブラシで描画)」を選択。

めっっっっっちゃ大きさをデカくして

ブラシの詳細画面。直径が5000ピクセルになっている。

色を影っぽくして

影の色を選択しています。暗い青。

全面に塗りたくります。

CyberCatちゃんを真っ青にしています。

2-2.スタイルを整える

多分、こうなっていると思います。

・レイヤースタイル:通常

・不透明度:100%

変更前のレイヤーの情報。

これを、こうしてください。

・レイヤースタイル:乗算

・不透明度:(好きな数字)

変更後のレイヤーの情報。

ここまですると、こうなっています。

CyberCatちゃんがぼんやり暗くなっています

いい雰囲気です。

しかし、ぼやっと漏れ出ている影が嫌ですね。

2-3.クリッピングする

クリッピングしましょう。

PhotoshopPhotoshop ヘルプ | クリッピングマスクの使用方法 (Photoshop CC 2015)

Gimp「GIMP」クリッピングマスクってどうやるの? - mizuncoo

そしたらこうなります。

CyberCatちゃんがくっきり暗くなっている。

ちゃんと対象の範囲だけ暗くなっています。

 

3.影を削る

逆光には、フチからちょっと漏れてくる光があります。あれをやります。

「影」のレイヤーを選択。

影のレイヤー。

そして「消しゴムツール」を選択。

この状態でフチをなぞると…?

縁が明るくなるGIF

明るくなります(Wow!)

これをいろんなフチにやります。

目などにも使えます。

目の画像。暗い。

目の画像。眼球が光っている上、涙も光っている。

 

4.完成

おめでとうございます。

最後に背景を表示して、色合いを調節して、完成となります。

完成画像。

 

5.その他

【簡単な逆光の塗り方】光と影を表現してみよう! | MediBang Paint – 無料のイラスト・マンガ制作ツール

今回はイラスト制作の技法をもとにレタッチしました。

 

今回の私の記事はかなり雑な説明です。

詳しくは詳しい人に聞いていただけると幸いです。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

他にもこういった記事も書いていますので、お読みいただければ幸いです。

以上で記事は終了です。

おつかれさまでした。